De Madtimer gokautomaat bestaat uit drie delen, het basisspel, het 1/0-spel en het topspel. Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan de creditmeter met de Collect-toets, of verplaatsen naar 1 van de 4 meters met de Save-toets. Twee punten (bes op rol1) worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren. In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het stersymbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de Reset-toets laat men de rollen weer los.
Wanneer men vier of meer punten heeft op een van de vier meters, dan kan men het topspel spelen. Hiervoor wordt 1 credit van de creditmeter gehaald, waarmee eerst het 1/0-spel wordt gespeeld, alvorens het topspel start. Met het 1/0-spel is de kans 99,9% dat de credit wordt behouden en 0,1% dat de credit wordt verspeeld. Meestal blijft de inzet dus behouden. De credit wordt dan toegevoegd aan de meter met het laagste puntentotaal.
Voor het topspel worden altijd 5 credits van de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de meters met het hoogste puntenaantal. Gewonnen credits in het topspel worden evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Het maximum aantal punten per meter is 200, die dan automatisch verhuizen naar de creditmeter. Punten die dit totaal overschrijden gaan dan verloren. Heeft men minder dan 4 credits op de meter staan, dan kan men met het 1/0-spel credits van de creditmeter naar de vier meters spelen, om zodoende het topspel te vervolgen. Met de Choose Game toets kan men echter ook weer kiezen voor het basisspel. Bij het opnemen van 1 credit van de meters wordt deze automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd (20% kans) of verloren (80% kans).